⚔攻城战结算
攻方到达敌城 → 触发围城战,按 4 个段位级别各开 1 场 KOF 车轮战。
4 场中赢 3 场即拿下城池。2:2 平局抽签决定级别和人选,进行一场 BO1 决战。
攻方胜:城池易主,守方存活者逃往友城。
守方胜:攻方存活者撤回出发城池。
🏃逃跑与淘汰
决斗败者必死:败方阵营中输了决斗的人直接淘汰(国王扣1命逃跑)。
未参战的败方:安全逃往友城,不会被杀。
逃跑优先回军队出发城池,否则 BFS 找最近友城(跳过被围城池)。
无路可逃 = 必死,己方城池全沦陷时 100% 淘汰。
👑国王特权
国王拥有 2 条命,首次战败扣 1 命逃往友城,第二次战败阵亡、游戏结束。
围攻一旦发起不可撤退,必须打完。国王需谨慎决策出征时机。
⚖裁判结算
所有决斗由裁判实时结算,报告胜负后系统自动推进 KOF 车轮战下一场。
4 场 KOF 全部打完后,裁判确认战役结果,系统自动处理城池归属和败方逃跑。
🏰围城与弃城
被围城池无法出城,国王不能再调遣该城守军。
弃城惩罚:后手攻城时先手撤空守军 → 随机惩罚 1 人(国王扣 1 命,普通人直接淘汰)。