🏰 大鸟英雄 S2 · War3Panel 出品

三国群英传

之一统天下 UNIFY · S2

魏蜀吴 三国鼎立,15 军团 75 武将,回合制战略对决。
每场 BO7 封盘制 · 5 单挑 + 2 双打,先 4 胜立刻封盘。多 1 分都是输,战败方自决 ☠ 出局 或 🏳 收编。R1 主公镇守,R2 起亲征下场,二次被收编必诛,打到天下归一。

3
Kingdoms
15
军团
Teams
75
武将
Warriors
回合
Endless
SCROLL ↓
01 / THREE KINGDOMS

三国鼎立

魏 · 蜀 · 吴
K-01 · WEI
曹魏
中原霸主 · 兵精将广
『 挟天子以令诸侯 』
ELITE
虎豹骑青州军
武卫营 · 虎贲军 · 羽林骑
K-02 · SHU
蜀汉
汉室正统 · 仁义之师
『 兴复汉室 还于旧都 』
ELITE
白耳兵五虎上将
无当飞军 · 虎步营 · 荆州军
K-03 · WU
东吴
江东子弟 · 水陆兼备
『 据长江之险 守东南半壁 』
ELITE
车下虎士解烦军
丹阳兵 · 虎贲门下 · 楼船军
02 / UNIT TIERS

兵种段位

每队五将 · 分级对决

每个军团 5 名武将,按段位分为 冠 / 超A / 超B / 甲 / 乙 五级。 5 个单挑 + 冠+甲、超A+超B 两组双打,单场 BO7 封盘制 · 先 4 胜立即封盘。

CHAMP
顶尖战力
WEIGHT
× 4
+ 甲 = D_CA 双打
超A
SUPER A
核心主力
WEIGHT
× 4
+ 超B = D_SS 双打
超B
SUPER B
次席主力
WEIGHT
× 4
与超A 组队
A
中坚力量
WEIGHT
× 4
与冠组队
B
新锐辅助
WEIGHT
× 4
只打单挑
=
4
D_CA · 双打
超A超B
=
4
D_SS · 双打
03 / SCORING FORMULA

积分公式

单场 BO7 · 全扁平 4 分制 · 先 4 胜封盘
RULES · 7 GAMES SUM = 28
冠军单挑
CHAMP × CHAMP
4
超A 单挑
SUPER × SUPER
4
超B 单挑
SUPER_B × SUPER_B
4
甲级单挑
A × A
4
乙级单挑
B × B
4
冠+甲 双打
D_CA
4
超A+超B 双打
D_SS
4
▸ 实时模拟器 · 点击切换胜负
TOTAL
0:0
裁决待定 Δ 0
每局只录胜方
单局 BO3 小比分不入库,胜者得 4 分败者 0
BO7 先 4 胜封盘
领先方 4-X 立即封盘定胜负,剩余局变灰不录入
3:3 必战第 7 局
≥4 严格判定,平局必须打到出胜负
多 1 分都是输
无分差阈值,败方一律自决
败方自决
☠ 出局 / 🏳 收编 二选一(主公队败仅能淘汰)
04 / THREE ROLES

三种身份

主公 · 军师 · 队长
👑
LORD
1 / 国
主公
每国 5 队 × 5 位 = 25 个位置中由群内竞选产生 1 位。
▸ R1 主公优先留守指挥(普通队 ≥ 4 时),R2 起解禁与普通队同池竞争,未打过的优先出战。
▸ 主公队战败强制淘汰不能被收编(亲卫队覆没,但宁死不降)。
▸ 元首身份永不消失 — 亲卫队亡,主公仍号令本国剩余军团继续作战,直到一统或灭国。
🪶
ADVISOR
1 / 国
军师
由主公指定 1 位,与主公不重叠。
▸ 战略辅助身份,自由出征,无留守限制。
CAPTAIN
1 / 队
队长
每队 5 个 tier 中随机 1 个,独立于主公军师。
▸ 15 名队长统领各军团,可与主公军师重叠。
05 / BATTLE MECHANICS

战场机制

玩法特色
🗡M-01
攻守配对
R1 每国最多 4 队出征(2 攻 2 守),R2+ 收紧为 2 队(1 攻 1 守)。攻方 ↔ 异国守方走最大匹配回溯算法,跨国混战。
M-02
败方自决
多 1 分都是输,战败队伍自己选 ☠ 出局或 🏳 被胜方收编。收编后旗帜变色,下回合为新国效力。
🏴M-03
二次叛诛
已经被收编过的队伍若再次战败,无论比分多少强制锁定淘汰,三姓家奴绝不容忍。
M-04
裁判裁决
普通战败由败方自己选出局或被收编,裁判确认。已叛过的军团再次战败强制淘汰(flipped 锁),主公队败强制淘汰(lord 锁)。
🔒M-05
回合锁定
进入下一回合后旧回合所有 match 锁死,前端灰显 + 服务端守门,不可回滚改裁决,防止积分被篡改。
🏆M-06
不限回合 · 天下归一
不设回合上限,打到只剩一国为止 — 天下归一。三国全平时三卡等宽展示,剩一国即赛终。
06 / GAME FLOW

一局流程

怎么打
STEP 1
开局
随机花名册
STEP 2
配对
攻守划分
STEP 3
对决
BO7 封盘
STEP 4
裁决
淘汰或收编
STEP 5
推进
回合切换
开局 · 花名册组建

从 team 用户池抽 75 人填 15 队 × 5 位(冠/超A/超B/甲/乙)。每队 1 名队长随机;每国 1 主公由群内竞选 + 1 军师由主公指定。

07 / VERDICT PRIORITY

裁决锁定优先级

三层强制规则

遇到以下情况裁判按钮失效,结果强制锁死,按下面顺序判定:

flipped 二次叛
lord 亲卫覆没
普通战败 · 败方自决
🏴 flipped
· 二次被收编
已经被收编过一次的队伍(flippedAtRound 已 set),再次战败无论比分强制淘汰。三姓家奴在三国不存在生路。
👑 lord
· 亲卫覆没
主公队战败强制淘汰不能被收编(宁死不降)。但元首身份永不消失 — 主公本人仍号令本国剩余军团继续作战,亡国之君也是该国主公。
⚖ verdict
· 败方自决
普通战败由战败队伍自己选择 ☠ 出局 或 🏳 被收编,无分差阈值,多 1 分都是输。裁判确认即生效。
08 / EDGE CASES

细节规则

已踩坑的边界
🔁收编后的国别

被收编后该队 currentKd 改为胜方当前国(不是出生国),下回合代表新国出战。

赛程卡 / 详情抽屉显示 currentKd 不显示原国,只在副标用「· 被收编自 X」标记叛徒身份。

🏛主公留守 vs 亲征

R1:普通队 ≥ 4 时主公优先留守指挥;普通队不足 4 才被迫亲征。

R2+:解禁主公留守限制,所有队伍同池竞争,按"未打过比赛优先 + seed"排序取前 roundCap。主公队战败强制淘汰不能被收编,但主公本人元首身份不灭,继续号令剩余军团。

📜历史回合锁定

matchId 格式 R{n}-...,roundNum < currentRound 的回合全部锁死。

前端 setter 入口守门 + 服务端 POST 事务 + 单步守门(一次最多 +1,越级直接 400),currentRound 只能前进不能后退。

快照 / 回滚

每次"开下一回合"自动存当前 state 到 last_snapshot,label = "第 N 回合结束前"。

admin/referee 可点 ⏪ 回滚按钮 bypass only-forward 守门,state 整份替换回快照。单槽设计,新 advanceRound 覆盖旧快照。

🔄重开一局

不能手动改 state 重开(only-forward 守门会把 currentRound 永久封死)。

重开走 POST /api/continent/sanguo {action:'reroll'},默认保留花名册只清比分 + 新 seedSalt + currentRound=1。赛事进行中 shuffle:true 已禁用(403)。

ENTER · 入场

三国群英传

天下大势 · 分久必合
进入战场
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